ТРЦ "ТИВАЛИ"
ул. Притыцкого 29, Минск
2 месяца
12 занятий и ХАКАТОН
9 апреля
с 09.04.2023 по 28.05.2023
350 BYN
16.00-18.50 каждое воскресенье
КУРС ОБУЧЕНИЯ <GAME DESIGN>
подразумевает под собой обучение всему процессу создания игры в простой, интересной и доступной форме. Используется дружелюбное для юных участников программное обеспечение. Не требует специальной подготовки, все необходимое дети изучают в процессе учебы.
КУРС РАЗРАБОТАН ПО НАУЧНЫМ МЕТОДИКАМ В СОЧЕТАНИИ С АВТОРСКИМ ПОДХОДОМ ПРАКТИКУЮЩИХ СПЕЦИАЛИСТОВ, НАШИ ПРОГРАММЫ ОБУЧЕНИЯ ПОЛУЧИЛИ ПРИЗНАНИЕ ВЕДУЩИХ МЕЖДУНАРОДНЫХ ОРГАНИЗАЦИЙ
ИЗУЧЕНИЕ И СОЗДАНИЕ ИРОВЫХ ЭФФЕКТОВ
Введение в программирование (КОДИНГ)
ИЗУЧЕНИЕ И НАСТРОЙКА ИГРОВОЙ ФИЗИКИ
МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРОСТЫХ И СЛОЖНЫХ 3D ОБЪЕКТОВ
ИЗУЧЕНИЕ И СОЗДАНИЕ ИГРОВОЙ АНИМАЦИИ
СОЗДАНИЕ ИНТЕРАКТИВНЫХ ОБЪЕКТОВ
ИЗУЧЕНИЕ УСЛОЖНЕННЫХ ШАБЛОНОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ ИГРОВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
СОЗДАНИЕ ИНСТРУМЕНТОВ И ЭКИПИРОВКИ ПЕРСОНАЖЕЙ
НАСТРОЙКА ИГРОВОГО ОКРУЖЕНИЯ
СОЗДАНИЕ ИГРЫ. ХАКАТОН

Шатило Анна
Автор образовательной программы "ВУНДЕРКИНД" ДЛЯ детей 7-8 лет. Преподавательский стаж более 6 лет.

КУТЫШ АЛЕКСАНДР
Магистр педагогических наук. Тренер команд международных конкурсов по робототехнике. Преподавательский стаж более 7 лет.

Колтунчик Роман
Тренер команд республиканских конкурсов по информатике. Преподавательский стаж более 4 лет.

Машкова Татьяна
Победитель конкурсов в сфере образования и развития. Преподавательский стаж более 3 лет.

ЛЕБЕДЕВА ПОЛИНА
3d моделирование; 2d графика Photoshop, Illustrator; анимация After Effects
Опыт педагогической работы — более 2 лет.

КНЯЗЕВА ЕКАТЕРИНА
Тренер команд международных конкурсов по робототехнике. Финалист Всемирной Олимпиады роботов (WRO). Преподавательский стаж более 7 лет.

КАМЕНЕВ ОЛЕГ
Графический дизайнер. Фотограф. Эксперт в анимации. Преподавательский стаж более 3 лет.

ЧИГИЛЕЙЧИК АНДРЕЙ
Motion Designer. Анимация 2D, Web-design, визуальное оформление статических изображений.
Опыт педагогической работы — 6 лет.
ДЛЯ ДЕТЕЙ 8-11 ЛЕТ
3-5 класс общеобразовательной школы
Срок обучения
3 года
КУРС обучения <GAME DESIGN>
9 АПРЕЛЯ

ОБУЧЕНИЕ По ВОСКРЕСЕНЬЯМ
16.00 - 18.50
КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ :
- УЧЕБНЫЙ КЛАСС РАСПОЛОЖЕН В ТРЦ "ТИВАЛИ", аудитория № 301, 3 этаж, ул. Притыцкого 29, Минск, В 5-ти МИНУТАХ ХОДЬБЫ ОТ СТ.М. СПОРТИВНАЯ/ПУШКИНСКАЯ, удобный путь в IT-БУДУЩЕе!
- Дети занимаются в малокомплектных группах в современных оборудованных компьютерных классах
У каждого ребенка свое рабочее место и отдельный компьютер
- Занятия носят практический характер: дети работают на компьютерах, и в группах при командном взаимодействии во времясоздания проектов и хакатона
- После каждого занятий даётся домашнее задание (если дома нет компьютера, ребёнок может выполнять домашние задания в Академии)
- Родители регулярно получают отчет об успеваемости
- После окончания обучения ребенок получает Сертификат об окончании курса Детской Компьютерной Академии
ПО ОКОНЧАНИИ ОБУЧЕНИЯ, ДЕТИ СМОГУТ:
- ОПРЕДЕЛИТЬСЯ С ВЫБОРОМ НАПРАВЛЕНИЯ В ИТ И ПОНЯТЬ ХОТЯТ ЛИ ОНИ РАЗВИВАТЬСЯ В ЭТОЙ СФЕРЕ
- РАЗРАБАТЫВАТЬ, МОДЕЛИРОВАТЬ И ПРОГРАММИРОВАТЬ ИГРЫ В СРЕДЕ РАЗРАБОТКИ "ROBLOX"
- ИСПОЛЬЗОВАТЬ КОМПЬЮТЕР КАК ИНСТРУМЕНТ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО РАЗВИТИЯ И ТВОРЧЕСКОГО САМОВЫРАЖЕНИЯ
- СОЗДАВАТЬ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ПОНЯТНОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
- СОЗДАВАТЬ ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ: НАЧИНАЯ С ДИЗАЙНА И ЗАКАНЧИВАЯ АНИМАЦИЕЙ И ЗАПУСКОМВ ПРОЕКТ
- РАЗБИРАТЬСЯ В ОСНОВАХ ПРОГРАММИРОВАНИЯ, ПРОЕКТИРОВАТЬ ЛОГИКУ ПРОГРАММИРУЕМЫХ ОБЪЕКТОВ
- СОЗДАВАТЬ ЭФФЕКТЫ, РАБОТАТЬСО ЗВУКОМ, ДВИЖЕНИЕМ, ИНТЕРАКТИВНЫМИ ДЕЙСТВИЯМИ ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ И УРОВНЕЙ
- РАБОТАТЬ С ВИРТУАЛЬНОЙ СРЕДОЙ И СОЗДАВАТЬ ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ
- ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ В КОМАНДЕ, БЫТЬ СМЫШЛЕНЫМИ, БЫСТРО ПРИНИМАТЬ РЕШЕНИЯ, НАХОДИТЬ НЕСТАНДАРТНЫЕ РЕШЕНИЯ
ДЕТСКАЯ
Максимум практических занятий
Процесс обучения в Детской Компьютерной Академии построен на практическом применении всех полученных знаний. Каждый теоретический блок закрепляется многочисленными практическими заданиями. У нас нет лекций, конспектов, зубрежки и доминирования преподавателя над студентом.
КОМПЬЮТЕРНАЯ
Геймификация учебного процесса
Через геймификацию ребенок не только учится и создает проекты, но и зарабатывает собственную «академическую» валюту. Родитель в любое время сможет заглянуть в электронную систему и поинтересоваться программой и успехами своего ребенка.
АКАДЕМИЯ
Тест-драйв профессий в IT-индустрии
За время обучения в Академии ребенок сможет определиться с тем, нравится ли ему та или иная область индустрии на столько, чтобы в дальнейшем более глубоко и детально изучать ее.